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WildEncounters [PT/BR] [Cobblemon]
DatapacksJava

WildEncounters [PT/BR] [Cobblemon]

Java data pack listed for Minecraft 1.21. Downloads from the MC Java Mods app on Android.

by Quim201 · on Modrinth

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WildEncounters [PT/BR] [Cobblemon] — Minecraft Java datapack, screenshot 1

Discord


🟢 WildEncounters ⚪

Este projeto é um fork do projeto (WildEncounters) para PT/BR, com a ajuda de @Jaozin.

WildEncounters no mod Cobblemon. Esta datapack traz a icônica mecânica da Relva Selvagem do Pokémon para o Minecraft, permitindo que os jogadores encontrem Pokémon selvagens aleatórios enquanto caminham pela relva!

⚙️ Como funciona 📖

WildEncounters [PT/BR] [Cobblemon] — Minecraft Java datapack, screenshot 2

Ao andar num pequeno pedaço de relva, há uma pequena chance de um Pokémon selvagem aparecer. Estes Pokémon aparecerão perto do jogador, adicionando um elemento emocionante e imprevisível à sua exploração. Personalize os tipos de Pokémon que podem aparecer e suas taxas de spawn. Quer esteja recriando uma experiência clássica de Pokémon ou adicionando um toque único ao seu mundo Minecraft, esta datapack dará vida às suas aventuras!

🕒 Comandos do WildEncounters 🛠️

📝 Mudar Pokémon 📝

Nota Importante: Modificar datapacks pode ser desafiador para iniciantes. Prossiga com cautela! ⚠️

Para personalizar os Pokémon que aparecem, você precisará descomprimir a pasta datapack e colocá-la na sua pasta datapacks. Depois de descomprimida, navegue até o seguinte local:
WildEncountersDatapack\data\cobblemon\molang\random_spawn
Neste arquivo, você encontrará uma lista de todos os Pokémon que podem aparecer na relva.

Para alterar um Pokémon da lista, altere esta parte da função:

t.roll == 1 ? {
    q.run_command('pokespawnat ' + q.player.x + ' ' + q.player.y + ' ' + q.player.z + ' rattata lvl=' + t.random_level);
    q.player.tell('§aA wild Rattata has appeared!');
    return 1;
};

Se você quiser mudar o Pokémon para um Pikachu, você mudaria a parte da função para isto:

t.roll == 1 ? {
    q.run_command('pokespawnat ' + q.player.x + ' ' + q.player.y + ' ' + q.player.z + ' pikachu lvl=' + t.random_level);
    q.player.tell('§aA wild Pikachu has appeared!');
    return 1;
};

Se quiser alterar o nível de spawn de um Pokémon, basta alterar a parte lvl= para algo como lvl=10, removendo "+ t.random_level". Não se esqueça de fechar o ' após lvl=10.
Você também pode alterar a chance de um Pokémon aparecer modificando esta linha: t.roll = math.random_integer(1, 720);. A chance de um Pokémon aparecer é de 35/720, ou cerca de 5%. Você pode alterar a chance de um Pokémon aparecer alterando o valor correto 720 para outro.

Para adicionar mais Pokémon, basta adicionar estas linhas no fincheiro spawner, com os valores corretos:

t.roll == 36 ? {
    q.run_command('pokespawnat ' + q.player.x + ' ' + q.player.y + ' ' + q.player.z + ' arceus lvl=' + t.random_level);
    q.player.tell('§aA wild Arceus has appeared!');
    return 1;
};

Se o último valor for 36, os próximos serão 37 e assim por diante.

Tem algum problema? Pode entrar no servidor de discord oficial do Cobblemon e procurar por "WildEncounters" e fazer suas perguntas lá, ou alternativamente, pode mandar-me uma mensagem no discord.

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Quick facts

Install steps are the general flow for this file type — see the MC Java Mods guides for the full walkthrough.

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