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HorseRacingPlugin [Alpha] - Full-scale Racing & Betting
Java mod listed for Minecraft 1.20–1.21. Downloads from the MC Java Mods app on Android.
⬇ Download on SpigotJapanese / English
# HorseRacingPlugin (Alpha)
A **horse racing mini-game plugin** for Minecraft (Paper 1.21).
It provides a full gameplay loop: course building, race running, betting, payouts, and scheduled races.
> ⚠️ This is an **alpha release**. Specifications, data compatibility, and balance may change frequently. Testing on a staging server is strongly recommended.
---
## Features
- In-game course creation (checkpoint-based)
- Gate / goal line / spawn point setup
- Race operation (manual start and forced next-race start)
- Betting GUI (Win, Place, Quinella, Exacta, Trio, Trifecta)
- Vault economy integration for bet purchases and payouts
- AI profile switching and AI debug display
- Horse data management (acquire, rename, retire, records)
- Automatic race schedule generation and operation
---
## Requirements
- **Minecraft / Paper**: `1.21.x` (`paper-api 1.21-R0.1-SNAPSHOT`)
- **Java**: `21`
- **Recommended dependencies**:
- Vault
- An economy plugin (e.g. EssentialsX Economy)
> If Vault integration is unavailable, betting features are effectively disabled (no purchases).
---
## Installation
1. Download `horseracing-0.2-SNAPSHOT.jar`
2. Put it into your server `plugins` folder
3. Start the server
4. Edit `plugins/HorseRacingPlugin/config.yml` if needed
5. Prefer a full **server restart** rather than `/reload`
---
## Commands
### For players
- `/racebet` : Open the betting GUI
### For admins (mainly `/race`)
- `/race create <course_name>` : Enter course creation mode
- `/race save` : Save current editing data
- `/race cancel` : Cancel current setup/edit mode
- `/race undo` : Undo recent operation (course/spawn/etc.)
- `/race list` : List available courses
- `/race setgoal <course_name>` : Set goal line
- `/race setgate <course_name>` : Set gate area
- `/race setspawn <course_name>` : Set spawn points
- `/race setwidth <course_name> <width>` : Set course width
- `/race setdirection <course_name> <clockwise|counterclockwise>` : Set lap direction
- `/race tpgate <course_name>` : Teleport to gate
- `/race cleargrass <course_name> [height_offset]` : Clear grass
- `/race clearglass <edit|apply|undo|cancel>` : Edit grass-clear region
- `/race standby <course_name> <horse_count> [track]` : Prepare a race
- `/race start <course_name>` : Start race
- `/race end <course_name>` : End race
- `/race next [start]` : Show next race / force-start next race
- `/race schedule <start|end|status>` : Control schedule operation
- `/race debug <gate|spawns|ai|off> ...` : Debug display tools
- `/race reloadai` : Reload AI settings
- `/race horse <list|info|name|retire|get>` : Manage owned horses
---
## Permissions
- `horseracing.race` : Access to `/race` (default: OP)
- `horseracing.race.admin` : Administrative `/race` operations (default: OP)
- `horseracing.bet` : Access to `/racebet` (default: true)
---
## About Horse AI
CPU horses in races are controlled by the plugin's AI system.
You can tune behavior in `config.yml` based on your server style.
- `race-mode`: AI mode (`physics` / `style` / `simple`)
- `physics`: richer movement with pathing, cornering, and slope influence
- `style`: easier-to-read behavior based on running styles
- `simple`: lightweight baseline behavior
- `ai-profile`: loads AI parameter sets from `ai-profiles/<name>.yml`
- `strategy-common`: shared coefficients (pace, positioning, final spurt, stamina drain)
- `physics-strategy`: physics-only coefficients (inner-lane preference, overtaking, slope/corner effects)
### AI operation tips
- Run `/race reloadai` after tuning values
- Use `/race debug ai <course_name> [horse_number]` to inspect behavior
- AI balance is still being tuned during alpha; adjusting values per server policy is recommended
---
## Main config keys (`config.yml`)
- `language`: display language (`ja` / `en`)
- `debug`: debug logging
- `race-mode`: AI mode (`physics` / `style` / `simple`)
- `ai-profile`: AI profile name
- `horse-data.limits.*`: horse-data limits
- `economy.enabled`: enable/disable Vault integration
- `odds-system.*`: odds and virtual bettor settings
- `race-schedule.*`: race interval and betting window
For schedule generation details, see `generator_settings.yml`.
---
## Alpha notes
- Config keys and command behavior may change
- Internal data changes may break compatibility
- Test on smaller/staging servers first
- When reporting issues, include your `config.yml` and reproduction steps
---
## Known assumptions
- Betting requires Vault + an economy plugin
- Races may fail if course setup (gate/goal/spawns) is incomplete
---
## Planned improvements (examples)
- Better GUI and race presentation effects
- AI and odds balance tuning
- Expanded operator/admin tooling
Feedback is welcome. Since this is an alpha release, your reports and balancing notes are highly appreciated!
# HorseRacingPlugin(アルファ版)
Minecraft(Paper 1.21系)向けの**競馬ミニゲームプラグイン**です。
コース作成、出走、ベット、払戻し、スケジュール開催まで一通り遊べます。
> ⚠️ 本バージョンは**アルファ版**です。仕様変更・データ互換性の変更・不具合修正が頻繁に入る可能性があります。検証サーバーでの利用を推奨します。
---
## できること
- コースをゲーム内で作成(チェックポイント方式)
- ゲート/ゴール/スポーン地点の設定
- レース開催(手動開始・次レース強制開始)
- ベットGUI(単勝・複勝・馬連・馬単・3連複・3連単)
- Vault経済連携による購入&払戻し
- AIプロファイル切替・AIデバッグ表示
- 馬データの管理(獲得・命名・引退・戦績表示)
- レース番組の自動生成・スケジュール運用
---
## 対応環境
- **Minecraft / Paper**: `1.21.x`(`paper-api 1.21-R0.1-SNAPSHOT`)
- **Java**: `21`
- **依存プラグイン(推奨)**:
- Vault
- 経済プラグイン(EssentialsX Economy など)
> Vault連携が使えない場合、ベット関連機能は実質無効になります(購入不可)。
---
## 導入方法
1. `horseracing-0.2-SNAPSHOT.jar` をダウンロード
2. サーバーの `plugins` フォルダへ配置
3. サーバー起動
4. 必要に応じて `plugins/HorseRacingPlugin/config.yml` を編集
5. `/reload` ではなく**サーバー再起動**を推奨
---
## コマンド
### プレイヤー向け
- `/racebet` : ベットGUIを開く
### 管理者向け(主に `/race`)
- `/race create <コース名>` : コース作成モード開始
- `/race save` : 作成中データを保存
- `/race cancel` : 各種設定モードをキャンセル
- `/race undo` : 直前操作の取り消し(コース・スポーン等)
- `/race list` : コース一覧
- `/race setgoal <コース名>` : ゴール設定
- `/race setgate <コース名>` : ゲート設定
- `/race setspawn <コース名>` : スポーン地点設定
- `/race setwidth <コース名> <幅>` : コース幅設定
- `/race setdirection <コース名> <clockwise|counterclockwise>` : 周回方向設定
- `/race tpgate <コース名>` : ゲートへテレポート
- `/race cleargrass <コース名> [高さオフセット]` : 草除去
- `/race clearglass <edit|apply|undo|cancel>` : 草除去範囲編集
- `/race standby <コース名> <頭数> [馬場]` : レース待機作成
- `/race start <コース名>` : レース開始
- `/race end <コース名>` : レース終了
- `/race next [start]` : 次レース情報表示 / 強制開始
- `/race schedule <start|end|status>` : スケジュール運用
- `/race debug <gate|spawns|ai|off> ...` : デバッグ表示
- `/race reloadai` : AI設定再読み込み
- `/race horse <list|info|name|retire|get>` : 所有馬管理
---
## 権限
- `horseracing.race` : `/race` 利用権限(デフォルト: OP)
- `horseracing.race.admin` : 管理系 `/race` 操作(デフォルト: OP)
- `horseracing.bet` : `/racebet` 利用権限(デフォルト: true)
---
## 馬AIについて
本プラグインでは、レース中のCPU馬の挙動をAIで制御しています。
運営スタイルに合わせて、`config.yml` でモードやチューニングを変更できます。
- `race-mode`: AIモード切替(`physics` / `style` / `simple`)
- `physics`: 進路取り・コーナー・坂などを考慮する、よりリッチな挙動
- `style`: 脚質ベースで分かりやすい挙動
- `simple`: 軽量で扱いやすい基本挙動
- `ai-profile`: AIパラメータセットを読み込み(`ai-profiles/<name>.yml`)
- `strategy-common`: 全モード共通の係数(巡航・位置取り・終盤スパート・スタミナ消費など)
- `physics-strategy`: physicsモード専用係数(内ラチ志向、追い抜き、坂/コーナー補正など)
### AI運用のヒント
- 調整を反映したいときは `/race reloadai` を実行
- 走り方の確認には `/race debug ai <course_name> [horse_number]` を利用
- アルファ版ではAIバランスを継続調整中のため、サーバー方針に合わせて数値調整を推奨
---
## 主要設定(`config.yml`)
- `language`: 表示言語(`ja` / `en`)
- `debug`: デバッグログ
- `race-mode`: AIモード(`physics` / `style` / `simple`)
- `ai-profile`: AIプロファイル名
- `horse-data.limits.*`: 馬データ上限
- `economy.enabled`: Vault連携有効/無効
- `odds-system.*`: オッズ計算・仮想ベッター設定
- `race-schedule.*`: 開催間隔・受付秒数
自動番組生成の詳細は `generator_settings.yml` で調整できます。
---
## アルファ版としての注意事項
- 設定キーやコマンド仕様が更新で変わる可能性があります
- 内部データ構造の変更により、既存データ互換が崩れる可能性があります
- まずは小規模サーバーやテスト環境での運用を推奨します
- 不具合報告時は、`config.yml` と発生手順を添えてください
---
## 既知の前提
- ベット機能を使う場合は Vault + 経済プラグインが必要です
- コース設定(ゲート・ゴール・スポーン)が未完了のままでは正常に開催できません
---
## 更新予定(例)
- GUI/演出の強化
- バランス調整(AI・オッズ)
- 運営向け管理コマンドの拡張
フィードバック歓迎です。アルファ版のため、ぜひ使用感を教えてください!
# HorseRacingPlugin (Alpha)
A **horse racing mini-game plugin** for Minecraft (Paper 1.21).
It provides a full gameplay loop: course building, race running, betting, payouts, and scheduled races.
> ⚠️ This is an **alpha release**. Specifications, data compatibility, and balance may change frequently. Testing on a staging server is strongly recommended.
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## Features
- In-game course creation (checkpoint-based)
- Gate / goal line / spawn point setup
- Race operation (manual start and forced next-race start)
- Betting GUI (Win, Place, Quinella, Exacta, Trio, Trifecta)
- Vault economy integration for bet purchases and payouts
- AI profile switching and AI debug display
- Horse data management (acquire, rename, retire, records)
- Automatic race schedule generation and operation
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## Requirements
- **Minecraft / Paper**: `1.21.x` (`paper-api 1.21-R0.1-SNAPSHOT`)
- **Java**: `21`
- **Recommended dependencies**:
- Vault
- An economy plugin (e.g. EssentialsX Economy)
> If Vault integration is unavailable, betting features are effectively disabled (no purchases).
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## Installation
1. Download `horseracing-0.2-SNAPSHOT.jar`
2. Put it into your server `plugins` folder
3. Start the server
4. Edit `plugins/HorseRacingPlugin/config.yml` if needed
5. Prefer a full **server restart** rather than `/reload`
---
## Commands
### For players
- `/racebet` : Open the betting GUI
### For admins (mainly `/race`)
- `/race create <course_name>` : Enter course creation mode
- `/race save` : Save current editing data
- `/race cancel` : Cancel current setup/edit mode
- `/race undo` : Undo recent operation (course/spawn/etc.)
- `/race list` : List available courses
- `/race setgoal <course_name>` : Set goal line
- `/race setgate <course_name>` : Set gate area
- `/race setspawn <course_name>` : Set spawn points
- `/race setwidth <course_name> <width>` : Set course width
- `/race setdirection <course_name> <clockwise|counterclockwise>` : Set lap direction
- `/race tpgate <course_name>` : Teleport to gate
- `/race cleargrass <course_name> [height_offset]` : Clear grass
- `/race clearglass <edit|apply|undo|cancel>` : Edit grass-clear region
- `/race standby <course_name> <horse_count> [track]` : Prepare a race
- `/race start <course_name>` : Start race
- `/race end <course_name>` : End race
- `/race next [start]` : Show next race / force-start next race
- `/race schedule <start|end|status>` : Control schedule operation
- `/race debug <gate|spawns|ai|off> ...` : Debug display tools
- `/race reloadai` : Reload AI settings
- `/race horse <list|info|name|retire|get>` : Manage owned horses
---
## Permissions
- `horseracing.race` : Access to `/race` (default: OP)
- `horseracing.race.admin` : Administrative `/race` operations (default: OP)
- `horseracing.bet` : Access to `/racebet` (default: true)
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## About Horse AI
CPU horses in races are controlled by the plugin's AI system.
You can tune behavior in `config.yml` based on your server style.
- `race-mode`: AI mode (`physics` / `style` / `simple`)
- `physics`: richer movement with pathing, cornering, and slope influence
- `style`: easier-to-read behavior based on running styles
- `simple`: lightweight baseline behavior
- `ai-profile`: loads AI parameter sets from `ai-profiles/<name>.yml`
- `strategy-common`: shared coefficients (pace, positioning, final spurt, stamina drain)
- `physics-strategy`: physics-only coefficients (inner-lane preference, overtaking, slope/corner effects)
### AI operation tips
- Run `/race reloadai` after tuning values
- Use `/race debug ai <course_name> [horse_number]` to inspect behavior
- AI balance is still being tuned during alpha; adjusting values per server policy is recommended
---
## Main config keys (`config.yml`)
- `language`: display language (`ja` / `en`)
- `debug`: debug logging
- `race-mode`: AI mode (`physics` / `style` / `simple`)
- `ai-profile`: AI profile name
- `horse-data.limits.*`: horse-data limits
- `economy.enabled`: enable/disable Vault integration
- `odds-system.*`: odds and virtual bettor settings
- `race-schedule.*`: race interval and betting window
For schedule generation details, see `generator_settings.yml`.
---
## Alpha notes
- Config keys and command behavior may change
- Internal data changes may break compatibility
- Test on smaller/staging servers first
- When reporting issues, include your `config.yml` and reproduction steps
---
## Known assumptions
- Betting requires Vault + an economy plugin
- Races may fail if course setup (gate/goal/spawns) is incomplete
---
## Planned improvements (examples)
- Better GUI and race presentation effects
- AI and odds balance tuning
- Expanded operator/admin tooling
Feedback is welcome. Since this is an alpha release, your reports and balancing notes are highly appreciated!
# HorseRacingPlugin(アルファ版)
Minecraft(Paper 1.21系)向けの**競馬ミニゲームプラグイン**です。
コース作成、出走、ベット、払戻し、スケジュール開催まで一通り遊べます。
> ⚠️ 本バージョンは**アルファ版**です。仕様変更・データ互換性の変更・不具合修正が頻繁に入る可能性があります。検証サーバーでの利用を推奨します。
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## できること
- コースをゲーム内で作成(チェックポイント方式)
- ゲート/ゴール/スポーン地点の設定
- レース開催(手動開始・次レース強制開始)
- ベットGUI(単勝・複勝・馬連・馬単・3連複・3連単)
- Vault経済連携による購入&払戻し
- AIプロファイル切替・AIデバッグ表示
- 馬データの管理(獲得・命名・引退・戦績表示)
- レース番組の自動生成・スケジュール運用
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## 対応環境
- **Minecraft / Paper**: `1.21.x`(`paper-api 1.21-R0.1-SNAPSHOT`)
- **Java**: `21`
- **依存プラグイン(推奨)**:
- Vault
- 経済プラグイン(EssentialsX Economy など)
> Vault連携が使えない場合、ベット関連機能は実質無効になります(購入不可)。
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## 導入方法
1. `horseracing-0.2-SNAPSHOT.jar` をダウンロード
2. サーバーの `plugins` フォルダへ配置
3. サーバー起動
4. 必要に応じて `plugins/HorseRacingPlugin/config.yml` を編集
5. `/reload` ではなく**サーバー再起動**を推奨
---
## コマンド
### プレイヤー向け
- `/racebet` : ベットGUIを開く
### 管理者向け(主に `/race`)
- `/race create <コース名>` : コース作成モード開始
- `/race save` : 作成中データを保存
- `/race cancel` : 各種設定モードをキャンセル
- `/race undo` : 直前操作の取り消し(コース・スポーン等)
- `/race list` : コース一覧
- `/race setgoal <コース名>` : ゴール設定
- `/race setgate <コース名>` : ゲート設定
- `/race setspawn <コース名>` : スポーン地点設定
- `/race setwidth <コース名> <幅>` : コース幅設定
- `/race setdirection <コース名> <clockwise|counterclockwise>` : 周回方向設定
- `/race tpgate <コース名>` : ゲートへテレポート
- `/race cleargrass <コース名> [高さオフセット]` : 草除去
- `/race clearglass <edit|apply|undo|cancel>` : 草除去範囲編集
- `/race standby <コース名> <頭数> [馬場]` : レース待機作成
- `/race start <コース名>` : レース開始
- `/race end <コース名>` : レース終了
- `/race next [start]` : 次レース情報表示 / 強制開始
- `/race schedule <start|end|status>` : スケジュール運用
- `/race debug <gate|spawns|ai|off> ...` : デバッグ表示
- `/race reloadai` : AI設定再読み込み
- `/race horse <list|info|name|retire|get>` : 所有馬管理
---
## 権限
- `horseracing.race` : `/race` 利用権限(デフォルト: OP)
- `horseracing.race.admin` : 管理系 `/race` 操作(デフォルト: OP)
- `horseracing.bet` : `/racebet` 利用権限(デフォルト: true)
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## 馬AIについて
本プラグインでは、レース中のCPU馬の挙動をAIで制御しています。
運営スタイルに合わせて、`config.yml` でモードやチューニングを変更できます。
- `race-mode`: AIモード切替(`physics` / `style` / `simple`)
- `physics`: 進路取り・コーナー・坂などを考慮する、よりリッチな挙動
- `style`: 脚質ベースで分かりやすい挙動
- `simple`: 軽量で扱いやすい基本挙動
- `ai-profile`: AIパラメータセットを読み込み(`ai-profiles/<name>.yml`)
- `strategy-common`: 全モード共通の係数(巡航・位置取り・終盤スパート・スタミナ消費など)
- `physics-strategy`: physicsモード専用係数(内ラチ志向、追い抜き、坂/コーナー補正など)
### AI運用のヒント
- 調整を反映したいときは `/race reloadai` を実行
- 走り方の確認には `/race debug ai <course_name> [horse_number]` を利用
- アルファ版ではAIバランスを継続調整中のため、サーバー方針に合わせて数値調整を推奨
---
## 主要設定(`config.yml`)
- `language`: 表示言語(`ja` / `en`)
- `debug`: デバッグログ
- `race-mode`: AIモード(`physics` / `style` / `simple`)
- `ai-profile`: AIプロファイル名
- `horse-data.limits.*`: 馬データ上限
- `economy.enabled`: Vault連携有効/無効
- `odds-system.*`: オッズ計算・仮想ベッター設定
- `race-schedule.*`: 開催間隔・受付秒数
自動番組生成の詳細は `generator_settings.yml` で調整できます。
---
## アルファ版としての注意事項
- 設定キーやコマンド仕様が更新で変わる可能性があります
- 内部データ構造の変更により、既存データ互換が崩れる可能性があります
- まずは小規模サーバーやテスト環境での運用を推奨します
- 不具合報告時は、`config.yml` と発生手順を添えてください
---
## 既知の前提
- ベット機能を使う場合は Vault + 経済プラグインが必要です
- コース設定(ゲート・ゴール・スポーン)が未完了のままでは正常に開催できません
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## 更新予定(例)
- GUI/演出の強化
- バランス調整(AI・オッズ)
- 運営向け管理コマンドの拡張
フィードバック歓迎です。アルファ版のため、ぜひ使用感を教えてください!
Quick facts
- Edition: Minecraft Java
- File type: .jar
- Minecraft versions listed: 1.20, 1.20.6, 1.21
- How to install: Install the matching mod loader (Forge, Fabric or NeoForge) for your Minecraft version. → Download the .jar. → Put it in the .minecraft/mods folder and launch that loader profile.
- Where to get it: Opens on Spigot — not every file is mirrored on our own servers.
Install steps are the general flow for this file type — How to install Minecraft Java mods & modpacks walks through it step by step.
HorseRacingPlugin [Alpha] - Full-scale Racing & Betting is a free Minecraft Java mod. Compatible with Minecraft 1.20, 1.20.6, 1.21. Downloaded 30 times (via Spigot). Download it and open it directly in the game.