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FateServant - 英灵系统
​
Fate Servant System Plugin - 英灵系统插件

Dependencies | 依赖
• MythicMobs-4.11.0 - For skill effects | 技能效果
• LibsDisguises-10.0.44 - For servant skins | 英灵外观
• Spigotmc-1.12.2 or Paper-1.12.2




Description | 描述
一个基于 Fate 系列的英灵系统插件,让玩家可以召唤和控制自己的英灵。
A Fate series-inspired servant system plugin that allows players to summon and control their own servants.

Core Features | 核心功能

1. Servant Classes | 英灵职阶
• SABER(剑士)- 强大的近战能力
• ARCHER(弓兵)- 精通远程攻击
• LANCER(枪兵)- 高机动性和穿刺伤害
• RIDER(骑兵)- 优秀的移动能力
• CASTER(魔术师)- 强大的魔法技能
• ASSASSIN(刺客)- 隐匿和突袭能力
• BERSERKER(狂战士)- 极高的攻击力

2. Skill System | 技能系统
• Active Skills(主动技能)
• Passive Skills(被动技能)
• Mana System(魔力系统)
• Cooldown System(冷却系统)

3. AI System | AI系统
• Target Selection(目标选择)
• Combat Behavior(战斗行为)
• Following System(跟随系统)
• Protection System(保护系统)

4. Level System | 等级系统
• Experience Gain(经验获取)
• Attribute Growth(属性成长)
• Level-up Rewards(升级奖励)

MythicMobs-Skills Example

dir=plugins\MythicMobs\Skills\FateSkills.yml

Code (YAML):
# SABER技能


SaberStrike
:
  Skills
:
 - damage {amount=8 } @target
  - effect:particles {particle=SWEEP_ATTACK;amount=5 } @target
  - sound {sound=ENTITY_PLAYER_ATTACK_SWEEP } @target
  - push {velocity=0.5 } @target

SaberGuard
:
  Skills
:
 - effect:particles {particle=BARRIER;amount=15;radius=1 } @self
  - potion {type=DAMAGE_RESISTANCE;duration=60;level=1 } @self
  - sound {sound=BLOCK_ANVIL_LAND } @self
  - heal {amount=4 } @self


Excalibur
:
  Skills
:
 - damage {amount=12 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - effect:particles {particle=CRIT;amount=10 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - potion {type=BLINDNESS;duration=60;level=1 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }

SaberAirSlash
:
  Skills
:
 - effect:particles {particle=SWEEP_ATTACK;amount=15 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - damage {amount=8 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - sound {sound=ENTITY_PLAYER_ATTACK_SWEEP } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }

SaberHeal
:
  Skills
:
 - heal {amount=10 } @self
  - effect:particles {particle=HEART;amount=10 } @self
  - sound {sound=ENTITY_PLAYER_LEVELUP } @self

# ARCHER技能
UBW
:
  Skills
:
 - effect:particles {particle=PORTAL;amount=50;radius=8 } @origin
  - projectile {onTick=UBWTick;onHit=UBWHit;interval=1;velocity=1;heightOffset=1;startYOffset=1 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
 
UBWTick
:
  Skills
:
 - effect:particles {particle=CRIT;amount=1 } @origin

UBWHit
:
  Skills
:
 - damage {amount=15 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - effect:particles {particle=EXPLOSION_NORMAL } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }

ArcherBarrage
:
  Skills
:
 - projectile {type=ARROW;velocity=2;spread=0.2;amount=5 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - sound {sound=ENTITY_ARROW_SHOOT } @self

ArcherShield
:
  Skills
:
 - effect:particles {particle=BARRIER;amount=20;radius=1 } @self
  - damage {amount=0;preventknockback=true } @trigger
  - sound {sound=BLOCK_ANVIL_LAND } @self

# LANCER技能
GaeBolg
:
  Skills
:
 - effect:particles {particle=DRIP_LAVA;amount=20 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - damage {amount=25;ignorearmor=true } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - sound {sound=ENTITY_PLAYER_ATTACK_KNOCKBACK } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }

LancerThrust
:
  Skills
:
 - damage {amount=10 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - push {velocity=1 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - effect:particles {particle=CRIT;amount=10 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }

LancerRevive
:
  Skills
:
 - heal {amount=20 } @self
  - effect:particles {particle=SPELL_MOB;amount=20 } @self
  - potion {type=REGENERATION;duration=100;level=2 } @self

# RIDER技能
RiderCharge
:
  Skills
:
 - effect:particles {particle=CLOUD;amount=20 } @self
  - dash {velocity=2 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - damage {amount=15 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - sound {sound=ENTITY_HORSE_GALLOP } @self

RiderChain
:
  Skills
:
 - pull {velocity=1.5 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - damage {amount=8 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - effect:particles {particle=CRIT_MAGIC } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }

RiderDrain
:
  Skills
:
 - damage {amount=5 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - heal {amount=5 } @self
  - effect:particles {particle=DAMAGE_INDICATOR } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }

# CASTER技能
CasterBreak
:
  Skills
:
 - effect:particles {particle=SPELL_WITCH;amount=30 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - removebuff {type= ALL } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - damage {amount=10 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - sound {sound=ENTITY_WITCH_AMBIENT } @self

CasterBeam
:
  Skills
:
 - projectile {type=SMALL_FIREBALL;velocity=2;interval=1 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - damage {amount=12 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - effect:particles {particle=EXPLOSION_NORMAL } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }

CasterHeal
:
  Skills
:
 - heal {amount=15 } @self
  - potion {type=ABSORPTION;duration=200;level=1 } @self
  - effect:particles {particle=SPELL;amount=20 } @self

# ASSASSIN技能
AssassinInstant
:
  Skills
:
 - effect:particles {particle=SMOKE_NORMAL;amount=20 } @self
  - teleport {spread=0 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - damage {amount=20 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - sound {sound=ENTITY_ENDERMEN_TELEPORT } @self

AssassinStrike
:
  Skills
:
 - damage {amount=12 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - effect:particles {particle=CRIT;amount=10 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - potion {type=BLINDNESS;duration=60;level=1 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }

AssassinVanish
:
  Skills
:
 - potion {type=INVISIBILITY;duration=100;level=1 } @self
  - effect:particles {particle=SMOKE_NORMAL;amount=20 } @self
  - heal {amount=5 } @self

# BERSERKER技能
BerserkerGodHand
:
  Skills
:
 - effect:particles {particle=EXPLOSION_HUGE;amount=1 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - damage {amount=30;ignorearmor=true } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - push {velocity=3 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - sound {sound=ENTITY_GENERIC_EXPLODE } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }

BerserkerSlash
:
  Skills
:
 - damage {amount=15 } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - effect:particles {particle=SWEEP_ATTACK } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }
  - sound {sound=ENTITY_PLAYER_ATTACK_STRONG } @EIC {a=120;r=4;rot=0;ignore=animals,armorstand }

BerserkerRage
:
  Skills
:
 - potion {type=INCREASE_DAMAGE;duration=100;level=2 } @self
  - potion {type=DAMAGE_RESISTANCE;duration=100;level=1 } @self
  - effect:particles {particle=VILLAGER_ANGRY;amount=20 } @self



Configuration | 配置文件
Code (YAML):
servant :
  # 职阶基础属性配置
  class
:
    SABER
:
      health
: 25.0         # 基础生命值
      damage
: 8.0         # 基础攻击力
      speed
: 0.35         # 基础移动速度
      combat_speed
: 0.4   # 战斗时的移动速度
      follow_speed
: 0.3   # 跟随主人时的移动速度
      color
: "§b"         # 名字显示颜色(天蓝色)
      skin
:
        name
: "SenjiMuramasa"   # 皮肤名称
        signature
: ""       # 皮肤签名(留空使用默认)
        texture
: ""       # 皮肤材质(留空使用默认)
      equipment
:         # 装备设置
        main_hand
: "DIAMOND_SWORD"   # 主手武器
        off_hand
: "AIR"             # 副手物品
      regen
: 1.0         # 每5秒恢复的生命值
      skills
:           # 技能系统
        mana
:           # 魔法值设置
          max
: 100.0     # 最大魔法值
          regen
: 5.0     # 每5秒恢复魔法值
        passive
:         # 被动技能触发几率
          attack_chance
: 0.2   # 攻击时触发几率(20%)
          hurt_chance
: 0.3     # 受伤时触发几率(30%)
        list
:           # 技能列表
          excalibur
:
            name
: "Excalibur"
            mythic_skill
: "Excalibur"
            mana_cost
: 1.0
            cooldown
: 1.0
            trigger_types
: [ACTIVE ]
            trigger_chance
: 1.0
          strike
:
            name
: "Strike"
            mythic_skill
: "SaberStrike"
            mana_cost
: 20.0
            cooldown
: 5.0
            trigger_types
: [ATTACK ]
            trigger_chance
: 0.3
          guard
:
            name
: "Guard"
            mythic_skill
: "SaberGuard"
            mana_cost
: 30.0
            cooldown
: 8.0
            trigger_types
: [HURT ]
            trigger_chance
: 0.4
    ARCHER
:
      health
: 20.0
      damage
: 6.0
      speed
: 0.3
      combat_speed
: 0.35
      follow_speed
: 0.28
      color
: "§a"
      skin
:
        name
: "Emiya"
        signature
: ""
        texture
: ""
      equipment
:
        main_hand
: "BOW"
        off_hand
: "AIR"
      regen
: 0.8
      skills
:
        mana
:
          max
: 80.0
          regen
: 4.0
        passive
:
          attack_chance
: 0.25
          hurt_chance
: 0.2
        list
:
          - name
: "UnlimitedBladeWorks"
            mythic_skill
: "UBW"
            mana_cost
: 80.0
            cooldown
: 60.0
            trigger_types
: [ACTIVE ]
          - name
: "ProjectileBarrage"
            mythic_skill
: "ArcherBarrage"
            cooldown
: 20.0
            trigger_types
: [ATTACK ]
            trigger_chance
: 0.35
          - name
: "RhoAias"
            mythic_skill
: "ArcherShield"
            cooldown
: 30.0
            trigger_types
: [HURT ]
            trigger_chance
: 0.3
    LANCER
:
      health
: 22.0
      damage
: 7.0
      speed
: 0.4
      combat_speed
: 0.45
      follow_speed
: 0.35
      color
: "§9"
      skin
:
        name
: "CuChulainn"
        signature
: ""
        texture
: ""
      equipment
:
        main_hand
: "STICK"   # 作为长枪的替代
        off_hand
: "AIR"
      regen
: 1.2
      skills
:
        mana
:
          max
: 70.0
          regen
: 3.5
        passive
:
          attack_chance
: 0.3
          hurt_chance
: 0.2
        list
:
          - name
: "GaeBolg"
            mythic_skill
: "GaeBolg"
            mana_cost
: 60.0
            cooldown
: 45.0
            trigger_types
: [ACTIVE ]
          - name
: "SpearThrust"
            mythic_skill
: "LancerThrust"
            cooldown
: 10.0
            trigger_types
: [ATTACK ]
            trigger_chance
: 0.4
          - name
: "BattleContinuation"
            mythic_skill
: "LancerRevive"
            cooldown
: 180.0
            trigger_types
: [HURT ]
            trigger_chance
: 0.15
    RIDER
:
      health
: 20.0
      damage
: 6.0
      speed
: 0.45
      combat_speed
: 0.5
      follow_speed
: 0.4
      color
: "§5"
      skin
:
        name
: "Medusa"
        signature
: ""
        texture
: ""
      equipment
:
        main_hand
: "IRON_SWORD"
        off_hand
: "AIR"
      regen
: 1.0
      skills
:
        mana
:
          max
: 75.0
          regen
: 4.0
        passive
:
          attack_chance
: 0.25
          hurt_chance
: 0.25
        list
:
          - name
: "Bellerophon"
            mythic_skill
: "RiderCharge"
            mana_cost
: 70.0
            cooldown
: 40.0
            trigger_types
: [ACTIVE ]
          - name
: "ChainStrike"
            mythic_skill
: "RiderChain"
            cooldown
: 15.0
            trigger_types
: [ATTACK ]
            trigger_chance
: 0.3
          - name
: "BloodFort"
            mythic_skill
: "RiderDrain"
            cooldown
: 25.0
            trigger_types
: [HURT ]
            trigger_chance
: 0.25
    CASTER
:
      health
: 18.0
      damage
: 5.0
      speed
: 0.25
      combat_speed
: 0.3
      follow_speed
: 0.25
      color
: "§d"
      skin
:
        name
: "Medea"
        signature
: ""
        texture
: ""
      equipment
:
        main_hand
: "BLAZE_ROD"   # 作为法杖的替代
        off_hand
: "AIR"
      regen
: 1.5
      skills
:
        mana
:
          max
: 120.0
          regen
: 6.0
        passive
:
          attack_chance
: 0.35
          hurt_chance
: 0.2
        list
:
          - name
: "RuleBreaker"
            mythic_skill
: "CasterBreak"
            mana_cost
: 40.0
            cooldown
: 25.0
            trigger_types
: [ACTIVE ]
          - name
: "RainOfLight"
            mythic_skill
: "CasterBeam"
            cooldown
: 15.0
            trigger_types
: [ATTACK ]
            trigger_chance
: 0.4
          - name
: "HighSpeedDivineWords"
            mythic_skill
: "CasterHeal"
            cooldown
: 20.0
            trigger_types
: [HURT ]
            trigger_chance
: 0.3
    ASSASSIN
:
      health
: 18.0
      damage
: 9.0
      speed
: 0.4
      combat_speed
: 0.5
      follow_speed
: 0.35
      color
: "§8"
      skin
:
        name
: "Hassan"
        signature
: ""
        texture
: ""
      equipment
:
        main_hand
: "IRON_SWORD"
        off_hand
: "AIR"
      regen
: 0.8
      skills
:
        mana
:
          max
: 60.0
          regen
: 3.0
        passive
:
          attack_chance
: 0.4
          hurt_chance
: 0.3
        list
:
          - name
: "ZabaniyaDelusionalHeartbeat"
            mythic_skill
: "AssassinInstant"
            mana_cost
: 50.0
            cooldown
: 35.0
            trigger_types
: [ACTIVE ]
          - name
: "DirectionlessStrike"
            mythic_skill
: "AssassinStrike"
            cooldown
: 8.0
            trigger_types
: [ATTACK ]
            trigger_chance
: 0.45
          - name
: "PresenceConcealment"
            mythic_skill
: "AssassinVanish"
            cooldown
: 20.0
            trigger_types
: [HURT ]
            trigger_chance
: 0.35
    BERSERKER
:
      health
: 30.0
      damage
: 12.0
      speed
: 0.3
      combat_speed
: 0.4
      follow_speed
: 0.25
      color
: "§c"
      skin
:
        name
: "Heracles"
        signature
: ""
        texture
: ""
      equipment
:
        main_hand
: "DIAMOND_AXE"
        off_hand
: "AIR"
      regen
: 2.0
      skills
:
        mana
:
          max
: 50.0
          regen
: 2.5
        passive
:
          attack_chance
: 0.3
          hurt_chance
: 0.4
        list
:
          - name
: "GodHand"
            mythic_skill
: "BerserkerGodHand"
            mana_cost
: 100.0
            cooldown
: 60.0
            trigger_types
: [ACTIVE ]
          - name
: "NineLives"
            mythic_skill
: "BerserkerSlash"
            cooldown
: 25.0
            trigger_types
: [ATTACK ]
            trigger_chance
: 0.25
          - name
: "MadEnhancement"
            mythic_skill
: "BerserkerRage"
            cooldown
: 30.0
            trigger_types
: [HURT ]
            trigger_chance
: 0.4

  # 等级系统配置
  level_up
:
    # 每级增加的属性
    health_increase
: 2.0     # 每级增加生命值
    damage_increase
: 1.0     # 每级增加攻击力
    speed_increase
: 0.02     # 每级增加移动速度
 
    # 升级经验配置
    exp
:
      monster_kill
: 10       # 击杀怪物获得经验
      player_kill
: 50       # 击杀玩家获得经验
      base_exp
: 100         # 升级所需基础经验(实际经验=等级*基础经验)

  # 跟随设置
  follow
:
    distance
: 3.0           # 开始跟随的距离
    speed
: 0.5             # 跟随速度
    check_interval
: 20       # 检查间隔(ticks)

  # 显示设置
  display
:
    # 可用变量: %class%(职阶), %level%(等级), %owner%(主人), %health%(当前血量), %maxhealth%(最大血量)
    name_format
: "%class% §f[Lv.%level%] §7%owner%'s Servant §c(%health%/%maxhealth%)"
    health_format
: "%.1f"   # 血量显示格式(保留一位小数)

  # 移动速度设置
  movement
:
    default_speed
: 0.3       # 默认移动速度
    combat_multiplier
: 1.2   # 战斗时速度倍率
    follow
:
      min_distance
: 3.0     # 开始跟随的最小距离
      max_distance
: 15.0     # 最大跟随距离
      speed
: 0.5           # 跟随速度
      check_interval
: 20     # 检查间隔(ticks)
      teleport_distance
: 30.0   # 传送到主人身边的距离阈值

  # 恢复设置
  regeneration
:
    interval
: 100           # 恢复间隔(ticks), 100 = 5秒
    default
: 1.0           # 默认每次恢复量

  # 调试设置
  debug
:
    enabled
: false           # 默认关闭调试模式
    console
:
      skill_trigger
: true   # 显示技能触发相关信息
      skill_cooldown
: true   # 显示技能冷却相关信息
      skill_mana
: true       # 显示魔力消耗相关信息
      target_selection
: true # 显示目标选择相关信息
      combat_state
: true     # 显示战斗状态变化信息
    log_level
: INFO         # 日志级别(INFO/DEBUG/WARNING/ERROR)

  # 消息提示设置
  messages
:
    skill
:
      # 技能触发提示信息 (可用变量: %servant%, %skill%, %target%)
      trigger
: "§a你的英灵 %servant% §a使用了技能 §6%skill%"
      trigger_with_target
: "§a你的英灵 %servant% §a对 §e%target% §a使用了技能 §6%skill%"
    death
:
      # 英灵死亡提示信息 (可用变量: %servant%, %killer%)
      normal
: "§c你的英灵 %servant% §c阵亡了"
      by_entity
: "§c你的英灵 %servant% §c被 §4%killer% §c击败了"
Commands | 命令系统
• /fate help - Show help message | 显示帮助信息
• /fate summon <class> - Summon a servant | 召唤英灵
• /fate reload - Reload configuration | 重载配置
• /fate list - List all servants | 列出所有英灵

Permissions | 权限系统
• fateservant.summon - Allow summoning servants | 允许召唤英灵
• fateservant.admin - Admin commands access | 管理员命令权限
• fateservant.debug - Debug commands access | 调试命令权限

Features Details | 功能细节

Servant Management | 英灵管理
• Each player can have one servant | 每个玩家只能拥有一个英灵
• Servants follow their master | 英灵会跟随主人
• Servants protect their master | 英灵会保护主人
• Servants cannot harm their master | 英灵不能伤害主人

Combat System | 战斗系统
• Automatic target selection | 自动选择目标
• Skill triggering system | 技能触发系统
• Damage calculation | 伤害计算
• Combat status effects | 战斗状态效果

Skill System | 技能系统
• Active skills with mana cost | 主动技能消耗魔力
• Passive skills with trigger chance | 被动技能触发机率
• Cooldown management | 冷却管理
• Skill effects via MythicMobs | 通过MythicMobs实现技能效果

Notification System | 提示系统
• Skill activation notifications | 技能触发提示
• Servant death notifications | 英灵死亡提示
• Level-up notifications | 升级提示
• Combat status notifications | 战斗状态提示


Installation | 安装方法
1. Place the plugin in plugins folder | 将插件放入plugins文件夹
2. Install required dependencies | 安装所需依赖
3. Start the server | 启动服务器
4. Configure the plugin | 配置插件
5. Reload or restart | 重载或重启

Support & Feedback | 支持与反馈
For support or feedback, please visit our GitHub repository or contact us through SpigotMC.
如需支持或反馈,请访问我们的GitHub仓库或通过SpigotMC联系我们。

Commands

Plugin details

Read from the plugin's own plugin.yml.

Quick facts

Install steps are the general flow for this file type — How to install Minecraft Java mods & modpacks walks through it step by step.

del is a free Minecraft Java mod. Compatible with Minecraft 1.12. Downloaded 780 times (via Spigot). Download it and open it directly in the game.

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