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ultimate grapplinghook
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ultimate grapplinghook

Adds a grappling hook item that pulls you toward where your shot arrow lands.

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Projektbeschreibung (Deutsch)

GrapplingHook

Ein leichtgewichtiges Paper/Spigot-Plugin, das einen funktionalen Enterhaken ins Spiel bringt — inspiriert von Spielen wie Apex Legends oder Titanfall.

Was macht das Plugin?

Mit einem speziell markierten Blaze Rod kannst du per Rechtsklick einen Pfeil abschießen. Der Pfeil hinterlässt eine sichtbare Partikelspur aus End Rod-Partikeln. Trifft der Pfeil ein Ziel oder einen Block, wirst du automatisch ein Stück in Richtung des Einschlagpunkts gezogen — nicht komplett dorthin teleportiert, sondern über eine physikalische Geschwindigkeitsänderung, die sich wie ein echter Grappling-Hook-Zug anfühlt.

Warum solltest du es herunterladen?

Features

Befehle

Befehl Beschreibung
/grapplinghook give [Spieler] Gibt den Grappling Hook
/grapplinghook range [Wert] Zeigt/setzt die maximale Reichweite (Blöcke)
/grapplinghook pullstrength [Wert] Zeigt/setzt die Zugstärke (0.1–1.5)
/grapplinghook reload Lädt die Konfiguration neu

Alias: /gh, /grapple

Berechtigungen

Permission Beschreibung Standard
grapplinghook.use Erlaubt die Nutzung des Grappling Hooks alle Spieler
grapplinghook.admin Erlaubt die Admin-Befehle Operatoren

Konfiguration (config.yml)

range: 30.0
pull-strength: 0.65
vertical-boost: 0.15
arrow-speed: 3.0
cooldown-seconds: 1.0

Design anpassen (Custom Model Data)

Das Grappling Hook Item ist standardmäßig ein normaler Blaze Rod. Wenn du ein eigenes Aussehen (z.B. über ein Resource Pack) möchtest, kannst du selbst eine Custom Model Data auf das Item setzen — z.B. mit dem Plugin ItemEdit:

/ie customModelData <Wert>

Halte dazu einfach den per /gh give erhaltenen Grappling Hook in der Hand und führe den Befehl aus. Anschließend kannst du über ein passendes Resource Pack ein eigenes Modell/Textur für diesen Custom-Model-Data-Wert hinterlegen. Das Plugin selbst schreibt keine Custom Model Data vor — du hast also volle Freiheit beim Design.

Wichtige Hinweise


Project Description (English)

GrapplingHook

A lightweight Paper/Spigot plugin that adds a functional grappling hook to your server — inspired by traversal mechanics from games like Apex Legends or Titanfall.

What does this plugin do?

Using a specially marked Blaze Rod, players can right-click to fire an arrow. The arrow leaves a visible trail of End Rod particles as it flies. When the arrow hits a block or entity, the player is pulled a portion of the way toward the impact point — not teleported all the way there, but given a velocity boost that feels like a real grappling-hook pull.

Why should you download this?

Features

Commands

Command Description
/grapplinghook give [player] Gives the Grappling Hook item
/grapplinghook range [value] Shows/sets the maximum range (blocks)
/grapplinghook pullstrength [value] Shows/sets the pull strength (0.1–1.5)
/grapplinghook reload Reloads the configuration

Aliases: /gh, /grapple

Permissions

Permission Description Default
grapplinghook.use Allows use of the grappling hook all players
grapplinghook.admin Allows use of admin commands operators

Configuration (config.yml)

range: 30.0
pull-strength: 0.65
vertical-boost: 0.15
arrow-speed: 3.0
cooldown-seconds: 1.0

Customizing the design (Custom Model Data)

By default, the Grappling Hook item is a plain Blaze Rod. If you want a custom appearance (e.g. via a resource pack), you can set a Custom Model Data value on the item yourself — for example using the ItemEdit plugin:

/ie customModelData <value>

Just hold the Grappling Hook you got from /gh give and run the command. You can then provide a matching model/texture for that Custom Model Data value in your resource pack. This plugin does not enforce any Custom Model Data itself, so you have full freedom over the design.

Important notes

Verified by MCModsHub

These come from our own check of the pack file, not from the source page.

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